6.6.3滤镜
在开启直播前,我们通常会对采集到的视频做一些美化处理,使视频看上去更加美观,让人物更加上镜。常用的一些处理包括磨皮、美白、提高亮度、提高饱和度等,这些操作都是滤镜其中的一种。滤镜处理的原理:就是把静态图片或者视频的每一帧进行图形变换再显示出来。它的本质就是像素点的坐标和颜色变化。我们要实现滤镜功能,就需要使用GPUImage这个开源框架,也可以直接使用LFLiveKit框架,LFLiveKit内部已经对GPUImage做了一次简单封装。本节我们会分别介绍这两种框架在视频美化上的使用。
LFLiveKit美颜
LFLiveKit框架中LFGPUImageBeautyFilter就是已经封装好GPUImage的类,我们可以直接调用里面的方法进行美颜。 这个类给我们提供了3个方法分别实现美白调节、亮度调节、色调调节,代码如下:
- (id)init;
{
if (!(self = [super initWithFragmentShaderFromString:kLFGPUImageBeautyFragmentShaderString])) {
return nil;
}
//设置色彩饱和度
_toneLevel = 0.5;
//设置美白度
_beautyLevel = 0.5;
//设置亮度
_brightLevel = 0.5;
[self setParams:_beautyLevel tone:_toneLevel];
[self setBrightLevel:_brightLevel];
return self;
}
- (void)setInputSize:(CGSize)newSize atIndex:(NSInteger)textureIndex {
[super setInputSize:newSize atIndex:textureIndex];
inputTextureSize = newSize;
CGPoint offset = CGPointMake(2.0f / inputTextureSize.width, 2.0 / inputTextureSize.height);
[self setPoint:offset forUniformName:@"singleStepOffset"];
}
//调节美颜等级
- (void)setBeautyLevel:(CGFloat)beautyLevel {
_beautyLevel = beautyLevel;
[self setParams:_beautyLevel tone:_toneLevel];
}
//调节亮度
- (void)setBrightLevel:(CGFloat)brightLevel {
_brightLevel = brightLevel;
[self setFloat:0.6 * (-0.5 + brightLevel) forUniformName:@"brightness"];
}
- (void)setParams:(CGFloat)beauty tone:(CGFloat)tone {
GPUVector4 fBeautyParam;
fBeautyParam.one = 1.0 - 0.6 * beauty;
fBeautyParam.two = 1.0 - 0.3 * beauty;
fBeautyParam.three = 0.1 + 0.3 * tone;
fBeautyParam.four = 0.1 + 0.3 * tone;
[self setFloatVec4:fBeautyParam forUniform:@"params"];
}
我们使用起来非常方便,直接调用即可,代码如下:
//开启或关闭美颜
self.session.beautyFace=YES;
//设置美颜程度
self.session.beautyLevel=0.5;
//设置亮度
self.session.brightLevel=0.5;
GPUImage美颜
在6.3节中我们讲过GPUImage是基于OpenGLES的,而使用OpenGLES程序来处理图片,一般会有4个步骤:
- 1、初始化OpenGL ES环境,编译、链接顶点着色器和片元着色器;
- 2、缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU;
- 3、绘制图元到特定的帧缓存;
- 4、在帧缓存取出绘制的图像。
在GPUImage框架中GPUImageFilter类主要负责上述的1-3步,GPUImageFramebufferz类主要负责第4步。 了解了OpenGLES的处理过程,再来看看GPUImage框架处理过程,6.3节中讲过GPUImage是采用链式方法来处理画面,具体分为3个环节:source->filter->final target。
1.source(视频、图片源): GPUImageVideoCamera 摄像头用于实时拍摄视频 GPUImageStillCamera 摄像头用于实时拍摄照片 GPUImagePicture 用于处理已经拍摄好的图片 GPUImageMovie 用于处理已经拍摄好的视频 2.filter(滤镜) GPUImageFilter:就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。 GPUImageFramebuffer:就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。
3.final target(处理后的视频、图片) GPUImageView,GPUImageMovieWriter最终输入目标,响应链的终点,显示图片或者视频。
我们实现美颜主要是两个方面:磨皮、美白。
- 磨皮(GPUImageBilateralFilter):本质就是让像素点模糊,可以使用高斯模糊,但是可能导致边缘会不清晰,用双边滤波(Bilateral Filter) ,有针对性的模糊像素点,能保证边缘不被模糊。
- 美白(GPUImageBrightnessFilter):本质就是提高亮度。 这两个组合成滤镜组链使用,就会达到我们要的美颜效果。实现代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建视频源
// SessionPreset:屏幕分辨率,AVCaptureSessionPresetHigh会自适应高分辨率
// cameraPosition:摄像头方向
GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];
videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
_videoCamera = videoCamera;
// 创建最终输出View
GPUImageView *captureVideoPreview = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:captureVideoPreview atIndex:0];
// 创建滤镜:磨皮和美白,这个就是我们组合滤镜,称为滤镜组,
GPUImageFilterGroup *groupFilter = [[GPUImageFilterGroup alloc] init];
// 磨皮滤镜
GPUImageBilateralFilter *bilateralFilter = [[GPUImageBilateralFilter alloc] init];
[groupFilter addTarget:bilateralFilter];
_bilateralFilter = bilateralFilter;
// 美白滤镜
GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
[groupFilter addTarget:brightnessFilter];
_brightnessFilter = brightnessFilter;
// 设置滤镜组链
[bilateralFilter addTarget:brightnessFilter];
[groupFilter setInitialFilters:@[bilateralFilter]];
groupFilter.terminalFilter = brightnessFilter;
// 设置GPUImage响应链,从数据源 => 滤镜组 => 最终界面效果
[videoCamera addTarget:groupFilter];
[groupFilter addTarget:captureVideoPreview];
// 必须调用startCameraCapture,底层才会把采集到的视频源,渲染到GPUImageView中,就可以显示了。
// 开始采集视频
[videoCamera startCameraCapture];
}
- (IBAction)brightnessFilter:(UISlider *)sender {
_brightnessFilter.brightness = sender.value;
}
- (IBAction)bilateralFilter:(UISlider *)sender {
// 值越小,磨皮效果越好
CGFloat maxValue = 10;
[_bilateralFilter setDistanceNormalizationFactor:(maxValue - sender.value)];
}
注意
- SessionPreset最好使用AVCaptureSessionPresetHigh,会自动识别,如果用太高分辨率,设备不支持时会直接报错
- GPUImageVideoCamera必须要强引用,否则会被销毁,不能持续采集视频.
- 必须调用startCameraCapture,底层才会把采集到的视频源,渲染到GPUImageView中。
- GPUImageBilateralFilter的distanceNormalizationFactor值越小,磨皮效果越好,distanceNormalizationFactor取值范围: 大于1。
最后
GPUImage是相当强大的开源框架,它能实现的效果远远比美颜效果多的多,它的源码也有很好的学习价值,